可悲的是,许多潜力未被充分利用
记住我是Capcom的回答像刺客信条这样的传奇。这是一款第三人称动作游戏,脚本繁重,设定在一个高科技的未来。
不幸的是,记住我的特点是存在一些明显的问题,包括可玩性、相机和控制以及这是一个不可避免的事实,它非常重复。音乐和艺术设计很棒,但不足以拯救最终平庸的游戏。
好点子,用错了
Remember Me 讲述了Nilin 的故事,他是一个未来世界的“记忆猎手”,在这个世界里,购买、分享和交易记忆是社会的基础。 strong> 大企业想要改变人们的记忆以迎合他们的喜好,而故事正是从这颗种子中生根发芽的。起初,Remember Me 的故事情节似乎很混乱,但很快就变得井井有条,变得非常有趣。
不幸的是,有趣的故事并不总是能转化为有趣的游戏。一开始,Remember Me 看起来很有希望,但在 3 或 4 章之后,您开始意识到它并没有真正导致可玩的游戏。一般来说,如果您在游戏进行到一半时仍需要教程,那么您将面临主要的可玩性和设计缺陷。
Remember Me 有 3 个定义明确的可玩部分。一方面,有平台和攀登部分,灵感来自 Prince of Persia 和 刺客信条。除了说它们冗长且重复之外,这里没有什么要注意的。我们没有注意到这里有任何进化,最终,如果游戏没有进化,那就不是很有趣。
Remember Me 的平台部分会引导您完成关卡。它们非常线性,用全息箭头清楚地标记了路径。没有机会探索或迷路,结果有点无聊。有时,Nilin 需要解决一些谜题,但它们非常简单。
另一方面,你有战斗元素。该游戏提供玩家可自定义组合,这在纸上听起来很棒,但实际上并没有走得太远。您不能修改所有内容,只能修改您要按下的按钮,但不能修改它在组合中的位置。随着游戏的进行,您可以添加更多按钮,使您的连击更加强大。再加上敌人的 AI 非常相似,镜头移动很糟糕,我们从战斗中走出来感觉很不满意。
最后,我们应该强调记住我的记忆混音。这些是一个非常有趣的元素,如果游戏对它们给予更多关注,我们认为它最终会变得更加有趣。
混音可以让你改变人们的记忆,实时“编辑”内存的视频。您所做的更改会对游戏的结果产生重大影响。这个概念很棒,想法也很好,这意味着我们真的不明白为什么整个游戏只有4个混音!
相机工作我们宁愿忘记
对于第三人称游戏,Remember Me 的常用动作看起来很正常。然而,控制是非常奇怪的。 Nilin 像鸭子一样移动,有时只是转身就遇到问题。跳跃是半自动的,并不总是准确的,战斗很慢(虽然你已经习惯了),还有 QTE(快速时间事件)。
不过,这还不是最糟糕的。我们还遇到了摄像头的大问题,它永远不会指向需要的位置。最后,Remember Me 是一款游戏,它会在您进行游戏时尝试握住您的手,这会在一段时间后变得非常烦人。
体面的设计和音乐
《Remember Me》的艺术设计确实从技术方面脱颖而出。它看起来很棒,为您提供了一个拥有自己个性的世界。事实上,它看起来足够好,如果他们愿意的话,他们可以将原材料带到大屏幕上。
Remember Me 使用虚幻 3.0 作为图形引擎。他们很好地利用了它,但并没有完全达到 100%。这绝对不是一款会让你无言以对的游戏,但它看起来很漂亮,而且不会隐藏在任何崇高的自负之后。
音乐是“记住我”,恰到好处
强>。它并不多,但我们确实听到的是非常适合未来世界的强大的东西。
肤浅
记住我只是一款不错的游戏。不幸的是,它并没有什么特别之处,而且在可玩性方面存在一些严重的问题。游戏机制重复,控制混乱。可能有很多玩家愿意投入 8 到 10 个小时来玩游戏,但这很容易,不会提供太多挑战。
如果你'正在为你的游戏寻找一点深度,记住我会让你想要更多。
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